セカンドライフは、ユーザーが自分自身を表現し、コンテンツを作成し、仮想空間を探索し、デジタルアセットをマーケットプレイスを通じて取引することができる、創造的な収益を得るためのソーシャルメタバースです。
取引活動
6/10
30個のトラックされた契約の取引量に基づくスコア。
今日、取引活動スコアは6で、このゲームに関連するブロックチェーン上の30個のスマートコントラクトを含む取引の数によって決定されます。
お金を稼ぐ方法
このゲームでは、以下の方法でリアルマネーを稼ぐことができます。
クリックして待つ
タスクの完了
ゲームのコンテンツを作成
ガチャでチャンスを狙う
受動的な方法の利用
アセットの取引
仮想不動産への投資
他の人を紹介
ステーキング
3つのリスクが特定されました
高リスク1件
中リスク1件
低リスク1件
匿名のチームです
プロジェクトの創設者には、ソーシャルメディアでの存在やこれまでの業務履歴、彼らを特集した動画、または登録された企業など、自身の身元を証明する証拠が不足しています。
このリスクはゲームの15%に存在しています。
ゲームトークンが内部者の利益を推進します
内部者は、自分たちのトークン配分を売ることで利益を得ます。これは価格を下げ、高い価格で購入したバイヤーに損害を与える可能性があります。さらに、開発者はしばしば価格操作や横領に対する保護策なしに、ゲームのトークンに対して重要な権力を持っています。
このリスクはゲームの69%に存在しています。
公正性が証明されていないルートボックスの提供
このゲームは、ルートボックスを提供し、それを開けることでランダムな貴重なアイテムを入手できる機会を提供しています。ただし、生成される結果が本当にランダムであり、いかなる操作も行われていないことを確実にするための公正性を証明するアルゴリズムは組み込まれていません。
このリスクはゲームの41%に存在しています。